名簿はこの端末のブラウザの中だけに保存され、外部には送信されません

使い方・データの扱い

卓球ひろば 組み合わせメーカーは、卓球大会の申込名簿から、予選リーグと決勝トーナメントの組み合わせを作るツールです。 無料で、登録なしで使えます。シングルス・ダブルス・団体に対応しています。

使い方の手順

  1. 大会を作る: 大会ホームで大会名と日付を入れます(サンプル大会で動きを試すこともできます)。
  2. 種目を追加する: 種類(シングルス・ダブルス・団体)と試合の形式を選びます。
  3. 名簿を貼る: Excel の表をコピーして、種目の「名簿」タブに貼り付けます(下の「名簿の形式」)。
  4. 組み合わせを作る: 「組み合わせ」タブで作ります。気に入らなければ作り直せます。
  5. 違反を確認する: 同じ所属・シード・名簿との食い違いを違反パネルで確かめ、直します。
  6. 確定する: 確定した種目は、ほかの種目を作り直しても変わりません。欠席・当日追加は最小限の変更で反映します。
  7. 印刷と書き出し: 印刷し、「ファイルに書き出す(控え)」で控えを残します。結果は CSV にも書き出せます。

おすすめの環境: 準備はパソコン+Chrome または Edge(表が見やすく、A4 で印刷できます)。スマホでも動きますが、保存されるのはその端末のそのブラウザの中だけです。

名簿の形式

1 行目に見出し(列の名前)を入れると確実です。見出しが無いときは「氏名・所属・ランク」の順に読みます。見本の名前は架空です。

シングルス

氏名所属ランク
山田 花子さくら卓球クラブ1
佐藤 次郎みなと高校(空欄)
  • 氏名(必須)・「名前」でも可: 選手の名前
  • 所属(任意)・「チーム」「学校」でも可: 学校・クラブ。同じ所属を分けるのに使う。個人は空欄か「個人」
  • よみ(任意)・「ふりがな」でも可: 任意
  • 地区(任意)・「都道府県」でも可: 任意。地区も分けるときに使う
  • ランク(任意)・「シード」でも可: 前回の成績など。1 がいちばん強い。空欄はノーシード
  • 欠席(任意): 欠席なら「欠席」や「○」。空欄は出場
  • 備考(任意): 組み合わせには使わないメモ

ダブルス

氏名所属氏名2所属2ランク
山田 花子さくら卓球クラブ鈴木 春子さくら卓球クラブ1
佐藤 次郎みなと高校田中 三郎みなと高校(空欄)
  • 氏名(必須)・「名前」でも可: 1 人目。「山田/佐藤」のように 2 人を 1 つの欄に書いてもよい
  • 所属(任意)・「チーム」「学校」でも可: 1 人目の所属
  • 氏名2(任意): 2 人目(1 つの欄に 2 人書いたときは不要)
  • 所属2(任意): 2 人目の所属(同じなら空欄でよい)
  • ランク(任意)・「シード」でも可: 前回の成績など。1 がいちばん強い。空欄はノーシード
  • 欠席(任意): 欠席なら「欠席」や「○」。空欄は出場
  • 備考(任意): 組み合わせには使わないメモ

団体

チーム名代表者所属ランク
さくら卓球クラブA山田 太郎さくら卓球クラブ1
みなと高校B(空欄)みなと高校(空欄)
  • チーム名(必須): 例: さくら卓球クラブA
  • 代表者(任意): 任意。印刷にだけ使い、組み合わせには使わない
  • 所属(任意): 同じ所属のチームを分けるのに使う。空欄ならチーム名
  • ランク(任意)・「シード」でも可: 前回の成績など。1 がいちばん強い。空欄はノーシード
  • 欠席(任意): 欠席なら「欠席」や「○」。空欄は出場
  • 備考(任意): 組み合わせには使わないメモ

できること

6 つの形式
  • トーナメントのみ
  • リーグのみ
  • リーグ → 1位で決勝トーナメント
  • リーグ → 1・2位で決勝トーナメント
  • リーグ → 上位トーナメント+下位トーナメント
  • リーグ → 順位別トーナメント
ランクによるシード
名簿のランク(前回の成績など)が上の人から、リーグの 1 番やトーナメントのシードの位置に入れます。ランクが空欄の人は、同じ所属が重ならないように残りの枠へ入れます。
同じ所属を分ける
同じ学校・クラブの人が、なるべく同じリーグに入らないように、トーナメントでは早い回戦で当たらないように組みます。 「〇〇高校」と「〇〇高等学校」のような書き方の違いもまとめて判定します。トーナメントでは、同じ所属の中でランクの順(ランクが無ければ申込の順)を強い順とみなし、1・2 番手を反対の山に分けます(種目の設定で切り替えられます)。
前の大会の対戦を避ける
前の大会(このブラウザに保存した大会、または貼り付けた対戦の一覧)で当たった人どうしを、なるべく当てないように組みます。 種目の設定で使うかどうかを選べます。シードや同じ所属を分ける決まりのほうが優先です。
名簿との突き合わせ
名簿にいるのに組み合わせに入っていない人、欠席なのに入っている人、同じ人の重複を見つけて知らせます。組み合わせを作ったあとに名簿を直すと「作り直しが必要」と表示されます。 種目ごとに「確定」でき、確定した種目はほかの種目を作り直しても変わりません。当日の欠席・追加は、なるべく少ない変更で反映します。
結果の入力と順位
リーグの試合結果(「3-1」のようなセット数だけでも、各ゲームの点数でも入れられます)から順位表を計算し、決勝トーナメントへ反映します。トーナメントは勝った側を選んで進めます。
印刷
A4 縦のリーグ表(対戦表・試合の順番・審判)とトーナメント表を印刷できます。全種目をまとめて印刷することもできます。

名簿の保存場所(データの扱い)

入力した名簿・組み合わせ・結果は、この端末のブラウザの中だけに保存されます。このサイトのサーバーを含め、外部には送信されません。

  • このツールは、ページを開いたあとの計算(組み合わせ・順位)をすべてお使いのブラウザの中で行います。入力した内容をどこかへ送る仕組みはありません。
  • 広告や外部のフォントは読み込んでいません。閲覧数を数えるために Cloudflare のアクセス解析(Cookie を使わない方式)が動いていますが、送られるのは開いたページのアドレスや表示速度などで、名簿・組み合わせ・結果の中身は含まれません。
  • ブラウザの設定(CSP)で、外部への通信先をこのサイトと Cloudflare のアクセス解析に限っています。
  • そのため、別の端末や別のブラウザからは同じデータは見えません。ブラウザの履歴やサイトのデータを消すと、大会データも消えます。シークレットウィンドウ(プライベートブラウズ)では、ウィンドウを閉じると消えます。
  • iPhone・iPad・Mac の Safari では、このサイトを 7 日ほど開かないとデータが消えることがあります。大会ごとに「ファイルに書き出す(控え)」で控えを残すか、ホーム画面に追加して使ってください。
  • 大会はいくつでも保存でき、大会ホームの「保存している大会」の一覧で切り替えられます。
  • 控えや別の端末への持ち運びには、大会ホームの「ファイルに書き出す(控え)」でファイルに書き出し、別の端末では「大会データを読み込む」を使ってください。書き出したファイルには名簿が入っているので、取り扱いにご注意ください。 過去の対戦を取り込んだ場合、その相手の氏名・所属も書き出しファイルに含まれます。
  • 協会の事務所や会場など、共有の端末で使ったあとは、大会ホームの「この端末のデータを消す」で消してください(消す前に書き出しておくと安心です)。

LINE などで開いたとき・紹介するとき

LINE などのアプリの中でリンクを押すと、そのアプリの中のブラウザで開きます。そこで作った大会は、そのアプリの中にだけ保存され、Safari や Chrome からは見えません(消えたわけではありません)。大会の準備は、いつものブラウザで開いて行うのがおすすめです。

LINE で紹介するときは、このアドレスを貼ると最初から Safari や Chrome で開きます。

https://kumiawase.takkyu-hiroba.com/?openExternalBrowser=1

予選リーグの分け方と試合の順番

予選リーグのある形式(リーグのみ・リーグ → 決勝トーナメント)で、名簿の人をどのリーグに入れるか、リーグの中の試合をどの順番にするかを、このツールが実際にどう決めているかを説明します。決め方の一部は、種目の設定の「予選リーグ」と「所属・地区の分け方」で変えられます。

リーグの数と人数

  • 種目の設定の「1 リーグの人数」(3〜8 人。初期値は 4 人)と「割り切れないとき」で決まります。リーグの人数の差は 1 人までで、人数の多いリーグを A リーグの側から並べます。
  • 「1 人少ないリーグ」(初期値): リーグの数は「人数 ÷ 1 リーグの人数」の切り上げです。いちばん少ないリーグが 3 人を下回るときは、リーグの数を 1 つずつ減らします。
  • 「1 人多いリーグ」: リーグの数は「人数 ÷ 1 リーグの人数」の切り捨てで、どのリーグも「1 リーグの人数 + 1 人」までにおさまるように、必要ならリーグの数を増やします。
  • 「リーグの数を指定する」に数を入れたときは、その数のリーグに分けます。
1 リーグ 4 人のときの、リーグの数と人数(A リーグから順に)
人数1 人少ないリーグ(初期値)1 人多いリーグ
6 人2 リーグ3・3 人2 リーグ3・3 人
7 人2 リーグ4・3 人2 リーグ4・3 人
8 人2 リーグ4・4 人2 リーグ4・4 人
9 人3 リーグ3・3・3 人2 リーグ5・4 人
10 人3 リーグ4・3・3 人2 リーグ5・5 人
11 人3 リーグ4・4・3 人3 リーグ4・4・3 人
12 人3 リーグ4・4・4 人3 リーグ4・4・4 人
13 人4 リーグ4・3・3・3 人3 リーグ5・4・4 人
14 人4 リーグ4・4・3・3 人3 リーグ5・5・4 人
15 人4 リーグ4・4・4・3 人3 リーグ5・5・5 人
16 人4 リーグ4・4・4・4 人4 リーグ4・4・4・4 人
17 人5 リーグ4・4・3・3・3 人4 リーグ5・4・4・4 人
18 人5 リーグ4・4・4・3・3 人4 リーグ5・5・4・4 人
19 人5 リーグ4・4・4・4・3 人4 リーグ5・5・5・4 人
20 人5 リーグ4・4・4・4・4 人5 リーグ4・4・4・4・4 人

ランクを付けた人の入れ方(スネーク)

名簿でランクを付けた人は、ランクの小さい順(1 がいちばん強い。同じランクの人の順番はくじ)に、リーグへ折り返しながら入れます。種目の設定の「ランク上位の振り分け方」で 2 つから選べます。

  • 1 巡目: ランクの 1 番目の人から、A リーグ、B リーグ…と 1 人ずつ、リーグの数だけ入れます。この人たちは、あとで所属を分けるときも動かしません。
  • スネーク: 2 巡目は逆の順(…C→B→A)、3 巡目はまた A から、と折り返して、決まったリーグに入れます。
  • 改良スネーク(初期値): 2 巡目からは、その巡の並び(折り返した順)を前半と後半の 2 つのまとまりに分け、まとまりごとに、そのまとまりのリーグのどこかへくじで入れます。そのとき、「所属・地区の分け方」で分けることにした人(初期値では同じ所属の人)が少ないリーグを先に選び、同じならくじです。「同じ所属の人」も「同じ地区の人」も「分けない」にしていれば、くじだけで決まります。
  • 同じ所属の人が重なるときは、同じまとまりの中で入れ替えて分けます。スネークでは、まとまりの中のランクを付けた人どうしで入れ替えます。改良スネークでは、まとまりのリーグにいるランクの無い人とも入れ替えることがあります(ランクを付けた人が入るまとまりは変わりません)。前の大会の対戦を避ける設定を使うときも、同じまとまりの中で入れ替えることがあります。種目の設定の「ランクと所属、どちらを優先するか」で「所属を分けることを優先」を選ぶと、まとまりが巡の全体になり、入れ替えられる範囲が広がります。
4 リーグのときの、ランクの入れ方(初期の「ランクを優先」)
リーグ1 巡目2 巡目(スネーク)2 巡目(改良スネーク)
A187・8 のどちらか
B277・8 のどちらか
C365・6 のどちらか
D455・6 のどちらか

表の数字はランクの順番(何番目に強い人か)です。改良スネークの 2 巡目は、同じ所属の人がいないリーグを先に選ぶので、所属によってはくじの結果が片寄ります。たとえば 8 人を 2 リーグに分けるとき、ランクの 2 番目と 3 番目の人が同じ所属だと、初期の「ランクを優先」では 2 人とも B リーグに入ります(2 巡目のまとまりが 1 リーグずつのため)。違反パネルに出るので、必要なら組み合わせの画面で入れ替えてください。「所属を分けることを優先」なら、3 番目と 4 番目の人を入れ替えて分けます。

ランクの無い人の入れ方

  • ランクの無い人は、所属の人数が多い人から順に、分けることにした人(初期値では同じ所属の人)がいちばん増えないリーグへ入れます。同じなら空きの多いリーグ、それも同じならくじです。そのあと、入れ替えで重なりをさらに減らします。「同じ所属の人」も「同じ地区の人」も「分けない」なら、空きの多いリーグとくじだけで決まります。
  • 同じ所属を分ける設定(初期値)では、同じ所属の人が 1 つのリーグに入る人数は、できるだけ「その所属の人数 ÷ リーグの数(切り上げ)」までにし、そのうえで同じリーグの同じ所属どうしを少なくします。同じ所属の人がリーグの数以下なら、全員を別々のリーグに入れます(ITTF の規則 3.6.3.8 の考え方)。ランクを付けた人の位置を守るために、これを上回ることがあり、そのときは違反パネルに出ます。
  • 地区は所属より弱く分けます。前の大会の対戦を避ける設定はいちばん弱い決まりで、所属・地区の重なりを増やさない入れ替えだけで減らします。所属が空欄・「個人」「無所属」などの人は、分ける対象にしません。

リーグの中の番号と試合の順番

  • リーグの中の番号(1 番、2 番…)は、ランクの小さい順です。ランクの無い人は、ランクを付けた人のあとに、くじの順で並びます。
  • 3 人と 4 人のリーグは、下の表の決まった順番です。「・」で区切った試合は同じ回で、台が 2 台あれば同時にできます。5 人以上は、1 番の席を動かさず、ほかの人を 1 つずつ回す方法で、全員と 1 回ずつの回を作ります(人数が奇数なら、各回に 1 人が休み)。
  • リーグのみの形と、1 位だけが決勝トーナメントへ進む形では、1 番と 2 番の試合の回を最後にします。1・2 位が進む形なら 2 番と 3 番の試合の回を、上位 3 人なら 3 番と 4 番の試合の回を最後にします(ITTF の規則 3.7.5.5 の考え方)。最後にするのは「回」で、同じ回のほかの試合とは同時に行えます。1 番と 2 番の試合は最後の回の最初の試合なので、4 人以上のリーグを台 1 台で番号の順に打つと、1-2 のあとに同じ回のほかの試合が残ります(2 番と 3 番、3 番と 4 番の試合は、最後の回の最後の試合です)。
  • 同じ所属どうしの試合がある回は、最後の回を除いて、前のほうへ寄せます(「同じ所属の人」を「分けない」にしているときは寄せません)。
  • 人数が奇数のリーグでは、各回に 1 人が休みになるので、結果の画面と印刷の試合順で、その回の最初の試合に「(審判 ◯)」として休みの人の番号を添えます。人数が偶数のリーグには付きません。
リーグの試合の順番(番号どうし。同じ所属による並べ替えの前)
人数上へ 1 人上へ 2 人
3 人① 2-3② 1-3③ 1-2① 1-2② 1-3③ 2-3
4 人① 1-4・2-3② 1-3・2-4③ 1-2・3-4① 1-2・3-4② 1-3・2-4③ 1-4・2-3
5 人① 2-5・3-4② 1-5・2-3③ 1-4・3-5④ 1-3・2-4⑤ 1-2・4-5① 2-5・3-4② 1-2・4-5③ 1-4・3-5④ 1-3・2-4⑤ 1-5・2-3
6 人① 1-6・2-5・3-4② 1-5・4-6・2-3③ 1-4・3-5・2-6④ 1-3・2-4・5-6⑤ 1-2・3-6・4-5① 1-6・2-5・3-4② 1-2・3-6・4-5③ 1-4・3-5・2-6④ 1-3・2-4・5-6⑤ 1-5・4-6・2-3

所属の違うダブルスのペア

ダブルスで 2 人の所属が違うペアは、種目の設定の「所属の違うペアの扱い」で決めます。初期値の「両方の所属として扱う」では、ペアのどちらかと同じ所属の人・ペアと分けます(ITTF の規則 3.6.3.7 は、所属の違うペアを両方の協会のペアとみなしてもよいとしています)。「1 人目の所属として扱う」では、名簿で 1 人目に書いた選手の所属だけで分けます。リーグでもトーナメントでも同じです。

規則の出典: ITTF Statutes 2026 第 3 章(Regulations for International Competitions) の 3.6.3.7(所属の違うダブルス)・3.6.3.8(予選での同じ所属)・3.7.5.5(リーグの最後の試合)。大会の要項で決め方が決まっているときは、要項を優先してください。

リーグの順位の決め方

国際卓球連盟(ITTF)のルール 3.7.5 に沿って、次の順に決めます。

  1. 勝ち 2 点・負け 1 点・棄権(試合をしなかった負け)0 点の合計で並べます。
  2. 合計が同じ人どうしは、その人たちどうしの試合だけで比べ直します。合計 → ゲーム率(取ったゲーム数 ÷ 落としたゲーム数)→ 得点率(取った点 ÷ 失った点)の順です。
  3. 途中で一部の順位が決まったら、決まった人の試合を外し、残った人どうしで 2. を最初からやり直します。
  4. それでも決まらないときは、くじなどで決めた順番を入力します。

得点率まで比べる必要があるのに点数の入っていない試合があるときは、その試合をお知らせします。点数が分からないときは、くじなどで決めた順番を入力して確定できます。種目の設定で「勝ち数 → 当該者間 → ゲーム率 → くじ(得点率を使わない)」に切り替えることもできます。

団体戦は個人試合の勝敗比まで比べ、その先(個人試合の中のゲーム率・得点率)はくじで決めます。ITTF 3.7.5.2 の残りの段は未対応です。

トーナメントのシードの置き方と BYE の入れ方

シードは、ランクの高い人どうしが早い回戦で当たらないように、あらかじめ決まった枠に置くことです。このツールが実際にどう置いているかを説明します。置き方は 2 つあり、種目の設定の「シードの位置の決め方」で選べます(初期値は ITTF 方式)。

この節は、名簿のランクでシードを決める「トーナメントのみ」の種目の説明です。予選リーグのあとのトーナメントは、リーグの順位(A リーグ 1 位など)を仮の枠に置き、順位が決まったらそこへ入ります。

誰がシードになるか

  • 名簿で「ランク」を付けた人が、ランクの小さい順(1 がいちばん強い)に、第 1 シード、第 2 シード…になります。同じランクの人が並んだときは、くじで順番を決めます。
  • ランクが空欄の人はノーシードです。ランクを付けた人が多くても、シードになるのはトーナメントの枠数の半分までです。
  • 枠数は、人数が入る最小の 2 の累乗です(5〜8 人なら 8 枠、9〜16 人なら 16 枠、17〜32 人なら 32 枠)。人数が枠より少ない分は BYE(1 回戦の不戦勝)になります。

ITTF 方式(初期値)

国際卓球連盟(ITTF)の規則 3.6.2.3 に沿った置き方です。上から数えた枠の番号で書くと、次のとおりです。

  • 第 1 シードは、いちばん上の枠。第 2 シードは、いちばん下の枠。
  • 第 3・4 シードは、上半分のいちばん下の枠と、下半分のいちばん上の枠の 2 つに、くじで入ります。
  • 第 5〜8 シードは、1/4 ごとの端の枠(上から数えて奇数番目の 1/4 はいちばん下、偶数番目の 1/4 はいちばん上)の 4 つに、くじで 1 人ずつ入ります。くじの時点では、第 5・6 シードが上半分と下半分に分かれ、第 7・8 シードも上下に分かれるように引きます。第 9〜16 シードも、1/8 ごとに同じ考え方で、前から順に半分・1/4 に偏らないように引きます(そのあとの所属を分ける入れ替えで、この並びが変わることがあります)。
  • シードと同じ所属の人(ほかのシードでも、ノーシードの人でも)が近くなるときは、この候補の枠の中でシードどうしの枠を入れ替えて分けることがあります(候補の外には動かしません)。入れ替えたあとは、第 5・6 シードが同じ半分に入るなど、くじのままとは違う並びになることもあります。

この置き方だと、第 1・2 シードは決勝まで、第 1〜4 シードは準決勝まで、第 1〜8 シードは準々決勝まで(16 枠以上のとき)、お互いに当たりません。

固定(毎回同じ位置)

くじをしない置き方です。第 1・第 2 シードは ITTF 方式と同じ枠で、第 3 シードは第 2 シードと同じ半分に、第 4 シードは第 1 シードと同じ半分に入ります。準決勝は 1 対 4・2 対 3 になります。16 枠以上では、第 5〜8 シードが第 1〜4 シードのいる 1/4 に 1 人ずつ入り、準々決勝は 1 対 8・4 対 5・3 対 6・2 対 7 になります。ランクがすべて違えば、作り直しても同じ人は同じ枠のままです(ランクが同じ人どうしの順番はくじなので、作り直すと変わります)。

ここまでは、種目の設定「ランクと所属、どちらを優先するか」が初期の「ランクを優先」のときの話です。「所属を分けることを優先」を選ぶと、シードと同じ所属の人が近いときに、固定でもシードどうしの枠を入れ替えます。たとえば 16 枠で第 1 と第 4 シードが同じ所属なら、第 3 と第 4 シードの枠が入れ替わって準決勝は 1 対 3・2 対 4 になり、第 5〜8 シードの枠も、作り直すと変わることがあります。

8・16・32 枠の図

図は左が ITTF 方式(同じ色の枠のどれかにくじで入ります)、右が固定です。右の点線の「BYE 1」「BYE 2」…は、固定のときの BYE が付く順番です(人数が枠の半分 + 1 人のときの最大の数まで)。

8枠のシードの位置(ITTF 方式と固定)上から数えた枠の番号。ITTF 方式では、第1シードは枠1のどれか、第2シードは枠8のどれか、第3・4シードは枠4・5のどれか。固定では、第1シードは枠1、第2シードは枠8、第3シードは枠5、第4シードは枠4。BYEは第1シードの相手の枠から順に付きます。ITTF 方式(くじ)固定(毎回同じ)1112BYE 1343・4453・436BYE 37BYE 2822
8 枠(上から数えた枠の番号・2 枠ずつが 1 回戦の 1 試合)。実線は上半分と下半分、点線は 1/4 の境目
16枠のシードの位置(ITTF 方式と固定)上から数えた枠の番号。ITTF 方式では、第1シードは枠1のどれか、第2シードは枠16のどれか、第3・4シードは枠8・9のどれか、第5〜8シードは枠4・5・12・13のどれか。固定では、第1シードは枠1、第2シードは枠16、第3シードは枠9、第4シードは枠8、第5シードは枠5、第6シードは枠12、第7シードは枠13、第8シードは枠4。BYEは第1シードの相手の枠から順に付きます。ITTF 方式(くじ)固定(毎回同じ)1112BYE 1345〜8855〜856BYE 57BYE 483・4493・4310BYE 311BYE 6125〜86135〜8714BYE 715BYE 21622
16 枠(上から数えた枠の番号・2 枠ずつが 1 回戦の 1 試合)。実線は上半分と下半分、点線は 1/4 の境目
32枠のシードの位置(ITTF 方式と固定)上から数えた枠の番号。ITTF 方式では、第1シードは枠1のどれか、第2シードは枠32のどれか、第3・4シードは枠16・17のどれか、第5〜8シードは枠8・9・24・25のどれか、第9〜16シードは枠4・5・12・13・20・21・28・29のどれか。固定では、第1シードは枠1、第2シードは枠32、第3シードは枠17、第4シードは枠16、第5シードは枠9、第6シードは枠24、第7シードは枠25、第8シードは枠8、第9シードは枠5、第10シードは枠28、第11シードは枠21、第12シードは枠12、第13シードは枠13、第14シードは枠20、第15シードは枠29、第16シードは枠4。BYEは第1シードの相手の枠から順に付きます。ITTF 方式(くじ)固定(毎回同じ)1112BYE 1349〜161659〜1696BYE 97BYE 885〜8895〜8510BYE 511BYE 12129〜1612139〜161314BYE 1315BYE 4163・44173・4318BYE 319BYE 14209〜1614219〜161122BYE 1123BYE 6245〜86255〜8726BYE 727BYE 10289〜1610299〜161530BYE 1531BYE 23222
32 枠(上から数えた枠の番号・2 枠ずつが 1 回戦の 1 試合)。実線は上半分と下半分、点線は 1/4 の境目

シードの枠の番号(文字の表)

ITTF 方式: シードが入りうる枠(上から数えた番号。同じ段のシードが、くじで 1 人ずつ入ります)
シード8 枠16 枠32 枠
第1シード111
第2シード81632
第3・4シード4 か 58 か 916 か 17
第5〜8シード−4・5・12・138・9・24・25
第9〜16シード−−4・5・12・13・20・21・28・29
固定: シードごとの枠(上から数えた番号)
シード8 枠16 枠32 枠
第1シード111
第2シード81632
第3シード5917
第4シード4816
第5シード−59
第6シード−1224
第7シード−1325
第8シード−48
第9シード−−5
第10シード−−28
第11シード−−21
第12シード−−12
第13シード−−13
第14シード−−20
第15シード−−29
第16シード−−4

BYE の置き方

  • BYE は、ITTF の規則 3.6.1.2 のとおり、1 回戦全体にできるだけ均等になるように、まずシードの枠の相手側に、シードの順で置きます。第 1 シードの相手の枠、第 2 シードの相手の枠、第 3 シード…と 1 つずつです。BYE が付いたシードは、1 回戦を戦わずに 2 回戦へ進みます。
  • たとえば 8 枠に 5 人が入るときは BYE が 3 つで、ランクを付けた人が 3 人以上いて固定なら枠 2・6・7 です(第 1・2・3 シードの 1 回戦が不戦勝)。16 枠に 11 人なら BYE は 5 つで、ランクを付けた人が 5 人以上いて固定なら枠 2・6・7・10・15 です。ランクを付けた人がそれより少ないときは、足りない分の BYE を半分・1/4 ごとに散らして置くので、枠は作り直すたびに変わることがあります。ITTF 方式では、シードの枠がくじで変わるぶん、BYE の枠も「その人の相手の枠」へ動きます。
  • シード(ランクを付けた人)の数より BYE が多いときは、残りの BYE を、上半分と下半分、さらに 1/4・1/8 ごとに数がそろうように置きます(半分・1/4・1/8 ごとの BYE の数の差は 1 以内です)。

10 人のときの実際の表(シードあり・なし・印刷して書き込める形)は、10人のトーナメント表にあります。

同じ所属を分ける設定は、初期の「ランクを優先」のときは、シードの候補の枠を動かさない範囲で働きます(ITTF 方式は候補の枠の中でシードを入れ替え、固定はシードの枠を動かしません)。種目の設定で「所属を分けることを優先(シードを 1 つ下げてもよい・高体連)」を選ぶと、同じ所属の人を分けるために、固定でもシードどうしの枠を入れ替えたり、シードを 1 つ下の段へ動かしたりします(作り直すと変わることがあります)。大会の要項で位置が決まっているときは、要項を優先し、組み合わせの画面で 2 つの枠を入れ替えて合わせてください。

規則の出典: ITTF Statutes 2026 第 3 章(Regulations for International Competitions) の 3.6.1.2(BYE)・3.6.2.3(シードの位置)。

ご利用にあたって(免責)

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